Kada sam 2008. g. napisao tekst na temu “klauda” kao važnog tehnološkog koncepta budućnosti, nisu baš mnogi verovali da će tako i biti. Dve godine kasnije, već je bilo očigledno da cloud computing jeste jedna od najvažnijih tehnoloških inovacija koja će uticati na dalji razvoj Internet servisa u ovoj deceniji.
Slično je i sa novijom “igračkom” pod nazivom OnLive – Kada su se početkom 2009. g. pojavile prve informacije o ovom servisu za cloud gaming, mnogi nisu poverovali da je moguće uticati na povećanje prodaje igrica i smanjenje upotrebe skupog hardvera za igrice, a sada bi to trebalo da je već očigledan trend.
Od momenta kada se OnLive pojavio u verzijama za mobilne platforme, veoma je očigledna prednost ovakvog tipa rešenja u gejming industriji – hardverski i grafički slabiji mobilni telefoni i pad uređaji uz ovakvo cloud rešenje mogu biti korišćeni za igranje igrica koje su do sada tražile značajne hardverske resurse kompjutera – čitaj, kupovina sve novijih hardverskih rešenja zbog novih igrica koje se pojavljuju na tržištu. Koliko je važan razvoj gejming industrije na mobilnim telefonima i OnLive rešenje, pokazuje investicija HTC-a od 40 mil $US u ovaj servis početkom prošle godine.
Da bi mogli koristiti rešenje OnLive na slabijim kompjuterima ili mobilnim uređajima, potreban uslov je Internet konekcija od minimalno 3 MB/s, a optimalno 5 MB/s, što u Srbiji nije više toliko skupo. Moje mišljenje je da je cena brzine ove konekcije sigurno jeftinija od cene za nove hardvere koje je potrebno kupovati ako želite neprestano da igrate najnovije igrice.
Sve ovo ne znači da će se sada zaustaviti razvoj hardverske industrije koji se zasniva na sve zahtevnijim igricama koje “ištu” noviji hardver – i dalje će ostati mnogi gejmeri koji žele nove igrice na svom kompjuteru, a ne na tamo nekom “klaudu”. S druge strane, servisi kao što je OnLive uvode potpunu kontrolu nad piratskim deljenjem softvera (igrica), odnosno češće plaćanje za igranje igrica, što se baš ne dopada svim korisnicima i zaljubljenicima u igrice.
U prethodnom periodu dao sam svom sinu da koristi OnLive rešenje sa hiljadama kvalitetnih i zahtevnih igrica i na mobilnom telefonu i na (ne naročito jakom) kompjuteru – i veoma sam zadovoljan što ne moram da kupujem poseban hardver za nešto što moj sin odigra u 30-4o min.
Slažem se sa svima koji misle da su rešenja kao što je OnLive – budućnost gejming industrije. Koje je vaše mišljenje na ovu temu?
Rating: 0.0/10 (0 glasova cast)